ГлавнаяБлог
ПОЗИЦИИ И РАСКИДКИ ДЫМОВ НА MIRAGE В КС 2

ПОЗИЦИИ И РАСКИДКИ ДЫМОВ НА MIRAGE В КС 2

Гайд по позициям и раскидкам на Mirage в CS2 2026: структура карты по зонам (A-плент с четырьмя входами, Mid, B-плент), названия ключевых точек, пять базовых смоков (CT Smoke, Jungle Smoke, Connector Smoke, Window Smoke, Stairs Smoke) с описанием техники броска, отдельный блок про защитные смоки и важная механика CS2 — рассеивание дыма при попадании пуль. В конце — советы по тренировке раскидок без jump throw-бинда, который был отключён в игре.
Гайд по позициям и раскидкам на Mirage в CS2 2026: структура карты по зонам (A-плент с четырьмя входами, Mid, B-плент), названия ключевых точек, пять базовых смоков (CT Smoke, Jungle Smoke, Connector Smoke, Window Smoke, Stairs Smoke) с описанием техники броска, отдельный блок про защитные смоки и важная механика CS2 — рассеивание дыма при попадании пуль. В конце — советы по тренировке раскидок без jump throw-бинда, который был отключён в игре.

Карта точек, входов на оба сайта и главные смоки для атаки и защиты в 2026 году

Mirage остаётся одной из самых заигранных карт в пуле CS2 — и одной из самых требовательных к раскидкам: высокие стены заставляют бросать половину дымовых на ходу или в прыжке, а не с места. В гайде — структура карты по зонам, названия ключевых точек, которые используют комментаторы и тиммейты, и пять смоков, без которых на Mirage тяжело играть на любом уровне. Учитывай, что в CS2 дым частично рассеивается при попадании пуль — это добавляет динамики в раунды и меняет тайминги использования гранат по сравнению с CS:GO.


СТРУКТУРА КАРТЫ — ЗОНЫ И НАЗВАНИЯ ТОЧЕК

Три зоны Mirage: A-плент с четырьмя входами, B-плент с тремя основными направлениями и связующий Mid.Три зоны Mirage: A-плент с четырьмя входами, B-плент с тремя основными направлениями и связующий Mid.

Зона

Ключевые точки

A-плент

Palace (Ковры), Ramp (Рампа), CT, Firebox, Triple, Ticket Booth (Кассы)

Mid

Top Mid, Window, Underpass, Cat (Catwalk), Jungle, Connector

B-плент

Apartments (Квартиры), Market/Short (Рынок), Van, House, Bathroom, Stairs, Tetris

🔑 ГЛАВНЫЙ ФАКТ: контроль Mid определяет темп всей карты — с Top Mid команда простреливает Window и Cat, получая быстрый доступ и на A через Connector, и на B через Apartments.


ВХОДЫ НА A-ПЛЕНТ

На A ведут четыре направления: Palace (Ковры) — узкий проход с высокой точкой, откуда удобно контролировать вход на плент; Ramp (Рампа) — открытая зона, где T обычно поддерживают друг друга флешками; Connector — короткий путь с Mid, который часто простреливается CT-игроком на Window; Jungle — закрытая зелёная зона рядом с плентом, откуда удобно заходить с фланга.

ВХОДЫ НА B-ПЛЕНТ

Основной вход на B — Apartments (Квартиры), длинный многоуровневый проход с несколькими развилками. Market (он же Short) — более короткий путь через рынок, обычно контролируется одним CT. House и Van находятся ближе к самому плент-эриа и чаще используются как позиции для дефенда, а не для атаки с нуля.


ПЯТЬ СМОКОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ВЫУЧИТЬ ПЕРВЫМИ

Базовый набор смоков закрывает оба пленка и подход через mid — с них стоит начинать разбор карты.Базовый набор смоков закрывает оба пленка и подход через mid — с них стоит начинать разбор карты.

CT Smoke

Бросается T-командой при заходе на A через Ramp, чтобы закрыть обзор с позиции CT-спавна. Классическая раскидка — встать у столба на подходе к рампе и кинуть дым с места, прицелившись чуть левее верхней перекладины. Смок перекрывает ключевую точку, откуда CT обычно держит вход всей команды.

Jungle Smoke

Закрывает игрока, который держит джангл с ближней дистанции — без этого смока заход через Jungle почти всегда завершается быстрой смертью от дробовика или пистолета в упор. Бросается с T-спавна или с подхода к рампе, требует прыжка для правильной высоты дуги.

Connector Smoke

Слепит простреливаемый с Window коннектор, позволяя пройти на mid или на A без риска словить пулю на открытом участке. При грамотном броске с той же позиции, что и Jungle Smoke, можно накрыть сразу обе точки одной гранатой — экономия снаряжения на важна на эко-раундах.

Window Smoke

Ставится при контроле Top Mid, чтобы закрыть окно, через которое CT простреливает mid и связку Cat–Underpass. Без этого смока продвижение по mid превращается в размен через открытое окно, где преимущество почти всегда у обороняющегося.

Stairs Smoke

Один из ключевых смоков для захода на B: закрывает лестницу, ведущую от Apartments к самому пленту, и позволяет команде пройти квартиры без риска получить пулю с верхней точки. Обычно комбинируется с флешкой в момент выхода на плент.


СМОКИ ДЛЯ ЗАЩИТЫ — КАК ЗАМЕДЛИТЬ АТАКУ

На стороне CT смоки чаще используются не для прохода, а для того, чтобы выиграть время: дым, брошенный с A-плента в сторону Ramp или Jungle, не даёт T пройти зону быстрым коллективным пушем и заставляет их терять темп на ретейке информации через утилиту. Аналогично на B — смок с плента в сторону Apartments снижает скорость выхода атакующих и даёт защите время на ротацию с A или mid.

⚠️ УЧТИ МЕХАНИКУ CS2: дым частично рассеивается при попадании пуль или гранат. Смок, поставленный на входе, можно приоткрыть плотным огнём — держи это в уме и не полагайся на дым как на абсолютную стену, особенно против команд, которые целенаправленно простреливают дымовые.


КАК ТРЕНИРОВАТЬ РАСКИДКИ

  • Используй режим тренировки на карте (practice mode) — там можно многократно повторять бросок без ограничения по гранатам

  • Запоминай не только точку прицеливания, но и позицию тела относительно стен и объектов — большинство раскидок Mirage завязаны на упор в конкретную текстуру

  • Тренируйся бросать смоки вручную, без бинда — рабочий jump throw бинд в CS2 отключён, стабильность броска теперь зависит только от твоей моторики

  • После заучивания основных пяти смоков переходи к раскидкам под конкретную роль — саппорт и вход обычно кидают разные гранаты в одном заходе

✅ Пять смоков выше закрывают 80% ситуаций на Mirage. Дальнейшее развитие — это уже раскидки под конкретные тактики и связки с флешками и молотовыми, которые стоит разбирать отдельно под свою роль в команде.

Mirage прощает ошибки в перестрелках гораздо реже, чем ошибки в раскидках, — карта построена так, что правильная утилита решает исход входа чаще, чем чистый аим. Выучи структуру зон, разбери пять базовых смоков и наработай их до автоматизма в режиме тренировки — а дальше карта начнёт открываться сама, раунд за раундом.


раскидки дымов mirage кс2; позиции на mirage cs2; смоки mirage 2026; как кидать дым на мираже; ct smoke mirage; jungle smoke раскидка; коннектор смок mirage; вход на a mirage кс2; вход на b mirage кс2; гайд по mirage cs2

MikeAdmin
Автор материала
974
Опубликовано: 23.07.2026
Обновлено: 23.07.2026
Аккаунты с Premier рейтингом КС 2
Начни играть в CS2 сейчас! Аккаунты с Prime: ранги от Серебра до Элиты, рейтинг до 40 000. Моментальная выдача, скидки до 50%.
Посмотреть
Похожее
MikeAdmin
ГРАНАТЫ В CS2 — ТАЙМИНГИ И КОМБО
Граната без тайминга — потраченные деньги. Полный гайд 2026 с двумя визуальными схемами: сравнение таймингов всех гранат на одной шкале (флешка 4.87с, дым 18с, молотов 7с, HE мгновенно) и зависимость длительности слепоты от угла взгляда на флешку (от 4.87с при прямом взгляде до почти нуля спиной). Плюс цены, механика smoke гасит molotov, 4 готовых комбо для исполнений и типичные ошибки координации утилиты.
Counter-Strike 2
933
0
0
22 июня 2026
MikeAdmin
НАКЛЕЙКИ И ЗНАЧКИ CS2 — ГАЙД
Гайд по наклейкам и значкам CS2: семь категорий редкости (Paper, Glitter, Holo, Foil, Gold, лентикулярные, контрабандные), как получить (капсулы, площадка, турнирные наборы), нанесение на оружие (до 5 штук), необратимая механика стирания/удаления, крафты-комбинации, самые дорогие исторические наклейки Katowice 2014, и чёткое разделение с отдельным типом коллекционных предметов — значками (pins), которые не клеятся на оружие и не изнашиваются.
Counter-Strike 2
375
0
0
18 августа 2026
MikeAdmin
DESERT EAGLE — КАК ДЕЛАТЬ ONE-TAP И НЕ ЗАКАПЫВАТЬ РАУНДЫ
Deagle убивает в голову одним выстрелом с любой дистанции, даже через шлем — единственный пистолет CS2 с такой силой. Гайд 2026 с двумя схемами: кривая восстановления точности после выстрела (0.8 сек стоя / 0.4 сек в приседе — с лайфхаком про темп «Stayin' Alive»), анатомическая карта зон урона (голова — 1 выстрел, корпус — 2, ноги — 3-4). Плюс техника one-tap и разбор экономических ошибок форс-байка Deagle, которые «закапывают» раунды команды.
Counter-Strike 2
720
0
0
22 июня 2026
MikeAdmin
AK-47 В CS2 — ПОЛНЫЙ ПАТТЕРН ОТДАЧИ И ТАПЫ VS СПРЕЙ
AK-47 — оружие которое решает T-сторону, убивает one-shot в голову даже через шлем. Полный гайд с двумя визуальными схемами: паттерн отдачи на 30 пуль по 4 фазам (вниз → влево → вправо → затухающий wiggle) с цветовой картой компенсации, диаграмма дистанций тап/бёрст/спрей, пошаговый план обучения через Recoil Master и 5 ошибок которые ломают спрей.
Counter-Strike 2
1 210
1
0
22 июня 2026
MikeAdmin
ПЕРЧАТКИ CS2 — ВСЕ ВИДЫ И ЦЕНЫ 2026
В CS2 8 типов перчаток и более 60 уникальных моделей. Specialist Gloves, Sport Gloves, Moto Gloves, Hydra Gloves, Hand Wraps, Driver Gloves, Broken Fang Gloves и Bloodhound Gloves — полный разбор с актуальными ценами июнь 2026. Sport Gloves Pandora's Box в FN — самые дорогие перчатки CS2, в мире всего 29 пар. Бюджетные варианты от $30, топ дорогих, лучшие сочетания с ножами и как получить перчатки из кейсов.
Counter-Strike 2
1 355
0
0
16 июня 2026
MikeAdmin
БИНДЫ В КС 2 — ЛУЧШИЕ КОМАНДЫ ДЛЯ ГРАНАТ И ПРЫЖКА 2026
Актуальный гайд по биндам в CS2 на 2026 год: синтаксис консольных команд, история и полное отключение jump throw после команды cl_allow_multi_input_binds 0 (август 2024), рабочие бай-бинды и быстрый выбор гранат с примерами кода, полезные утилитарные бинды (зум радара, смена руки, громкость), а также предупреждение о рискованных биндах, которые могут привести к кику с сервера за «Kicked for Input Automation». В конце — пошаговая настройка autoexec.cfg для сохранения биндов между запусками игры.
Counter-Strike 2
892
0
0
23 июля 2026